Fable 5 只有一次機會,我沒叫它寫程式:讓最強模型幫接班的弱模型立制度
上一篇結尾我寫,解禁之後我不會再像三週前那樣三天燒掉 70% 的用量。這句話我做到了——Fable 5 回來一週,我只給手上的環境排了一場 session。 用在哪,我想了兩天。 我有一套跑了兩個多月的 Claude Code 工作流:每 15 分鐘一輪盤中 cron、31 個 launchd 排程,幫我看美股台股、推 Telegram,還有一個只碰模擬盤的自動下單流程。平常由 Opus 4.8 看家、子任務丟給 Sonnet。這套東西最大的問題從來不是功能不夠,是每次換模型、每次 context 被壓縮,行為就開始飄——規則還躺在檔案裡,執行的卻已經不是同一顆腦袋。 所以這場唯一的 Fable 5 session,我沒叫它寫任何功能。我叫它把自己的判斷力寫成檔案,留給之後接班的弱模型。 理由很簡單:功能寫完就擺在那,下一顆模型照樣可能把它改壞;制度才會在我不盯著的時候,繼續擋住每一顆接班的模型。 開場第一句:禁止動任何檔案我 prompt 的第一段就是熔斷指令:立刻停止一切寫入,禁止建立或修改任何檔案。 先做的是逆向推導。我給了三個弱模型跑長任務的典型死法,要它對照我這套環境,...
你的 CLAUDE.md 超過 300 行了嗎?我用分層架構解決了三個問題
我的 CLAUDE.md 曾經有 800 多行。裡面塞了程式碼規範、交易哲學、小說寫作標準、TRPG 跑團引擎、150 個 skill 綁定,全部標「必須使用」。 結果就是:AI 每次回應都在評估一百多條規則,該觸發的 skill 常常漏掉,不該觸發的反而亂觸發。寫程式的時候它想跟我討論交易策略,跑團的時候它想幫我做程式碼審查。 花了幾週迭代,最後整理成一套架構,解決了三個具體問題。今天把它開源了:claude-layers。 問題一:150 個 Skill 全標「必須使用」裝了三四十個 skill 之後,CLAUDE.md 裡的綁定表越來越長。每一條都寫「看到這個關鍵字,必須觸發這個 skill」。 聽起來很合理,直到你發現 AI 把「必須」當成「全部一樣重要」。 實際狀況是:有些 skill 包裝了外部 API(像 Twitter 發推用的 xurl、Google Workspace 用的 gog),不觸發就真的做不了事。但有些 skill 只是品質指引(像 python-patterns 提供 PEP 8 建議),不觸發也不會怎樣,只是品質稍差。 把這兩種混在一起全部標...





